Op speelse wijze maakt de partnerslinger de wet van oorzaak en effect fysiek voelbaar. De bewegingen van de speelpartners overlappen elkaar. Wordt bijvoorbeeld één slinger in beweging gezet terwijl de andere stil hangt, dan neemt deze laatste na enkele seconden de beweging van de eerste slinger over en omgekeerd. Bij synchroom schommelen wordt het draaipunt langer en wordt het spel dus ook wilder. De kabelgeometrie maakt ook beurtelingse huppelbewegingen op de slingerbanden mogelijk.